Von Tristan Hall, Illustration:The Creation Studio, Ania Kryczkowska, Arkadiusz Banas, Guillaume Menuel, Mark Bulahao
1066 - „Der Kampf um England“ ist ein asymmetrisches Zwei-SpielerInnen Kartenspiel. Dabei geht es um die legendäre Schlacht bei Hastings, wo sich Normannen und Angelsachsen gegenseitig den Arsch versohlten.
Ich mag Edutainmentspiele, es kitzelt den Pädagogen in mir. Die Chance zu haben, in einem spielerischen Setting geschichtliche Inhalte vermittelt zu bekommen, ist toll und da liefert das Spiel auch. Jede Karte hat einen kurzen Text, der erklärt, wer auf der Karte drauf ist und welche Rolle die Person gespielt hat. Ebenso erklären die schön dicken Karten auch die verschiedenen Einheiten. Das Artwork auf den Karten hat mich durchaus begeistert. Die Künstler haben sich große Mühe gegeben ausdrucksstarke Gesichter auf die Karten zu bannen. Neben den Karten finden sich rote und blaue Holztokens und einige Papptokens in der Schachtel. Die Holztokens sind in Tropfenform, was ein schöner Bezug zum englischen Titel des Spiels ist: 1066 Tears to many mothers.
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| Die Frankonormannen |
Jede SpielerIn hat ihr eigenes Deck und ihre eigenen Ziele. Das Spiel selbst teilt sich in zwei Hälften auf, wie auch die Spielfläche: Die Vorbereitungen der Schlacht und dann die Schlacht selbst. In der Vorbereitung stellen wir unsere Heere zusammen und versuchen an Einfluss zu gewinnen. Wir besuchen noch eben den Papst und solche Dinge. Diese Spielphase ist dadurch dominiert, dass Zielkarten abgearbeitet werden. Auf diesen Zielkarten finden sich die wichtigen Zwischenstationen, die jede der beiden Fraktion vor der Schlacht abklären musste. Bei den sieben Zielkarten pro SpielerIn sind nur die erste (der Halleysche Komet) und die letzte (die Schlacht von Hastings) identisch. So ergibt sich mehr Asymmetrie, die von jeder MitspielerIn etwas anderes fordert.
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| Die Angelsachsen |
Sobald eine der KämpferInnen die Zielkarte Schlacht von Hastings freigespielt hat, kommt es zum Kräftevergleich zwischen den ausgespielten Karten. Dabei geht es um drei Keil-Karten, diejenige die als erste zwei dieser Karten erobert, gewinnt das Spiel. Alternativ ist es natürlich auch möglich den gegnerischen Anführer zu töten, dann ist der Sieg sofort errungen.
Dabei ist das Spiel nicht zimperlich und kann einem ganz schön in die Magengrube boxen, wenn es zum Beispiel endlich gelungen ist eine neue Karte auszuspielen und das Gegenüber diese Karte im nächsten Zug einfach vernichtet. Auch sollte der Glücksfaktor erwähnt werden. Wenn die richtigen Karten nicht kommen, hat man Pech gehabt. So verlor ich die zweite Runde weil Jenny Ressourcenkarten hatte und bei mir keine kommen wollten. Die dritte Runde verlor ich dann, weil ich nicht genügend Inbrunst generieren konnte und somit mit meinen Zielen nicht vorankam. Hasenase hatte also schon die Schlacht von Hastings ohne mich angefangen….kann passieren.
Alles in allem ein kurzweiliges Vergnügen, besonders wenn die MitspielerInnen einen Bezug zu der Zeit haben und gerne mit Äxten Schädel spalten. Ein annehmbares, wenn auch manchmal hartes Edutainmentvergnügen.
Interessant für Menschen, die nicht nur den glattgebügelten Mainstreamkrempel spielen und auch mal für andere Spielideen zu haben sind. Und für alle die mittelalterliches Schlachten spannend finden.
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| Meeple und StartspilerInnentoken |
Lektorat: Hasenase



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