Sonntag, 16. Mai 2021

1066 Der Kampf um England

 Von Tristan Hall, Illustration:The Creation Studio, Ania Kryczkowska, Arkadiusz Banas, Guillaume Menuel, Mark Bulahao

 1066 - „Der Kampf um England“ ist ein asymmetrisches Zwei-SpielerInnen Kartenspiel. Dabei geht es um die legendäre Schlacht bei Hastings, wo sich Normannen und Angelsachsen gegenseitig den Arsch versohlten. 

Ich mag Edutainmentspiele, es kitzelt den Pädagogen in mir. Die Chance zu haben, in einem spielerischen Setting geschichtliche Inhalte vermittelt zu bekommen, ist toll und da liefert das Spiel auch. Jede Karte hat einen kurzen Text, der erklärt, wer auf der Karte drauf ist und welche Rolle die Person gespielt hat. Ebenso erklären die schön dicken Karten auch die verschiedenen Einheiten. Das Artwork auf den Karten hat mich durchaus begeistert. Die Künstler haben sich große Mühe gegeben ausdrucksstarke Gesichter auf die Karten zu bannen. Neben den Karten finden sich rote und blaue Holztokens und einige Papptokens in der Schachtel. Die Holztokens sind in Tropfenform, was ein schöner Bezug zum englischen Titel des Spiels ist: 1066 Tears to many mothers.

Die Frankonormannen

Jede SpielerIn hat ihr eigenes Deck und ihre eigenen Ziele. Das Spiel selbst teilt sich in zwei Hälften auf, wie auch die Spielfläche: Die Vorbereitungen der Schlacht und dann die Schlacht selbst. In der Vorbereitung stellen wir unsere Heere zusammen und versuchen an Einfluss zu gewinnen. Wir besuchen noch eben den Papst und solche Dinge. Diese Spielphase ist dadurch dominiert, dass Zielkarten abgearbeitet werden. Auf diesen Zielkarten finden sich die wichtigen Zwischenstationen, die jede der beiden Fraktion vor der Schlacht abklären musste. Bei den sieben Zielkarten pro SpielerIn sind nur die erste (der Halleysche Komet) und die letzte (die Schlacht von Hastings) identisch. So ergibt sich mehr Asymmetrie, die von jeder MitspielerIn etwas anderes fordert.

Die Angelsachsen

Sobald eine der KämpferInnen die Zielkarte Schlacht von Hastings freigespielt hat, kommt es zum Kräftevergleich zwischen den ausgespielten Karten. Dabei geht es um drei Keil-Karten, diejenige die als erste zwei dieser Karten erobert, gewinnt das Spiel. Alternativ ist es natürlich auch möglich den gegnerischen Anführer zu töten, dann ist der Sieg sofort errungen.

Dabei ist das Spiel nicht zimperlich und kann einem ganz schön in die Magengrube boxen, wenn es zum Beispiel endlich gelungen ist eine neue Karte auszuspielen und das Gegenüber diese Karte im nächsten Zug einfach vernichtet. Auch sollte der Glücksfaktor erwähnt werden. Wenn die richtigen Karten nicht kommen, hat man Pech gehabt. So verlor ich die zweite Runde weil Jenny Ressourcenkarten hatte und bei mir keine kommen wollten. Die dritte Runde verlor ich dann, weil ich nicht genügend Inbrunst generieren konnte und somit mit meinen Zielen nicht vorankam. Hasenase hatte also schon die Schlacht von Hastings ohne mich angefangen….kann passieren.

Alles in allem ein kurzweiliges Vergnügen, besonders wenn die MitspielerInnen einen Bezug zu der Zeit haben und gerne mit Äxten Schädel spalten. Ein annehmbares, wenn auch manchmal hartes Edutainmentvergnügen.

Interessant für Menschen, die nicht nur den glattgebügelten Mainstreamkrempel spielen und auch mal für andere Spielideen zu haben sind. Und für alle die mittelalterliches Schlachten spannend finden.

Meeple und StartspilerInnentoken

Lektorat: Hasenase

Dienstag, 11. Mai 2021

Daimyo - Trümmer der aufgehenden Sonne

von Jérémy Ducret, Illustratoren: Dimitri Chappuis und Anthony Wolff 

Daimyo - Trümmer der aufgehenden Sonne, ein Titel, wie wenn du mit dem Schienbein irgendwo gegen knallst. Aber das Spiel kann was. Ein Eurogame im Gewandt eines Areacontrolgames. Knusprig forderndes dice drafting mit Tableaubuilding à la Scythe, nur bunter und schneller. Ein schöner Zwei-SpielerInnenmechanismus und wunderschöne Meeple. Tolles Ding!

 Witzige Anekdote: Ich kaufte das Spiel, weil mir die Illustration auf der Box so gut gefiel. Hasenase und ich hatten uns vor kurzem etwas mit japanischer Geschichte beschäftigt und da war es ja kein Wunder, dass ich auf die Box reagierte. Nur….das Spiel hat wirklich NICHTS mit Japan und Samurais zu tun. Gut, wer gewinnt, wird Daimyo und auf der Box ist ein stylischer Samuraihelm oder doch nicht?
Wer ein Spiel sucht, in dem Japan eine Rolle spielt, wer vielleicht etwas über dieses ferne Land und seine Geschichte im spielerischen Rahmen erfahren möchte, suche sich ein anderes Spiel aus.

Die Box ist prall gefüllt mit Meeplen, Würfeln, Karten, Papptokens und Tableaus samt Spielplan. Besonders die Meeple fielen mir ins Auge. Je nach SpielerIn unterschiedliche Meeple aus Holz, sauber verarbeitet und standfest. Ich finde die Meeple sogar so außergewöhnlich, dass ich nicht verstehen kann, wieso sich jemand die 40€ teuren Plastikfiguren kaufen sollte. Der Spielplan ist stabil, vielleicht etwas überfrachtet mit Symbolen. Die Kartenqualität geht klar. Und die Würfel? Plastikwürfel mit abgerundeten Ecken, also nicht die doofen amerikanischen Würfel und auch nicht die hässlichen farbigen Holzwürfel. Nur die Tableaus fallen etwas zurück. Sie sind sehr dünn, kaum mehr als dickes Papier und somit natürlich auch nicht Double-layered, was zur Folge hat, dass die Meeple, die auf dem Tableau gelagert werden, leicht verrutschen können. Mal eben über den Tisch gelangt und schon hat Brust oder Bauch das Tableau verwüstet :)

Und worum geht es nun eigentlich? Wir leben in einer postapokalyptischen Gesellschaft und führen jeweils unseren eigenen Clan an. Je nach SpielerInnenanzahl gibt es eine verschiedene Anzahl an Inseln, auf denen wir um die Vorherrschaft buhlen. Um diese Vorherrschaft zu erlangen, bauen wir uns eine Produktion auf, um Gebäude auf den Inseln zu platzieren oder Gouverneure zu rekrutieren. Alternativ können wir auch Schattenkrieger rekrutieren, die räumen dann andere Gouverneure aus dem Weg. Je mehr Gouverneure der Clan schickt umso mehr Einfluss gewinnt er. Gebäude dienen der Produktion (Ressourcen: Reis, Geld, Metal und Edelsteine) oder der Propaganda (eine Funkstation erhöht den Einfluss auf einer Insel)

Gesteuert wird das Spiel dabei über Würfel, die am Anfang jeder Phase gezogen werden. Das Spiel geht über fünf Runden und jede dieser Runden hat drei Phasen. Je nach gewählter Würfelfarbe stehen jeweils verschiedene Aktionen wie Bauen, Rekrutieren, Produzieren, Forschen sowohl die Hilfe der Dorfbewohner erbitten und sich damit den Startspielertoken für die nächste Runde sichern, zur Auswahl. Der Clou ist nun, dass wir durch die Würfelfarbe zwar die Aktion für die Phase bestimmen, die Augenzahl auf dem Würfel gibt aber an, welche Handkarten ausgespielt werden dürfen. Und diese Handkarten (angeheuerte Helden) geben unterschiedliche zusätzliche Möglichkeiten. Am Ende jeder Runde haben alle die Möglichkeit neue Helden anzuheuern und damit die eigenen Hand zu verstärken.

 Das Spiel hat schöne Verzahnungen, die nicht gleich auf den ersten Blick vordergründig sind. Es ist fordernd und bietet dabei verschiedene Wege zum Sieg. Es ist möglich, völlig auf Konfrontationen zu verzichten und einfach durch Einfluss und geschicktes Bauen zu gewinnen oder gezielt dem Gegner den Rasen zu zertreten und zum richtigen Zeitpunkt seine Gouverneure ableben zu lassen. 
Dabei ist keines der einzelnen Elemente übermächtig und selbst, wenn man ich ist und völlig planlos spielt, gibt es eine reelle Chance nicht völlig abgehängt zu werden.

Die Spielzeit geht klar. In zwei Stunden ist das Spiel gespielt. Die feste Rundenanzahl ist da hilfreich. In der Box befinden sich noch zwei Minierweiterungen, zu denen ich aber noch nichts sagen kann. Eine davon ist für das Solospiel. Erwähnen möchte ich auch, dass die Zwei-SpielerInnenvariante einen neutralen dritten Spieler erfordert, der von beiden SpielerInnen gesteuert wird. Das klappt gut und ist auch keinerlei Behinderung, sondern bietet sogar ein weiteres taktisches Element.
Die Anleitung ist gut geschrieben und bringt das Spiel gut rüber.

 Freunde von Scythe oder Rajas of the Ganges könnten hier glücklich werden.
Lektorat: Hasenase



Die Tableaus - schick aber zu dünn

Forschertokens - immer vier ergeben ein komplettes Set


Die Illustrationen auf den Karten
 hauchen dem Spiel etwas Leben ein

Schöne Meeple.


Dienstag, 4. Mai 2021

In den Hallen des Bergkönigs

 von Jay Cormier & Graeme Jahns, Illustration: Kwanchai Moriya




In den Hallen des Bergkönigs: Ein kurzweiliges, stimmungsvolles und etwas anspruchsvolleres Familienspiel.

In der Box finden wir eine Menge Spielmaterial: Hölzerne Ressourcen (Stein, Eisen, Herdstein, Loren und Hämmer), lila Glitzersteine als Antrieb für die Zauber im Spiel, Papptokens als Spielgeld und weitere Holzteile als Statuen und Sockel.

Im Spiel geht es darum in den Berg zurückzukehren und die Ehre der Trolle wieder herzustellen. Dies erreichen wir dadurch, dass wir graben. Wir graben Tunnel und Hallen, wir legen Ressourcen und alte Relikte frei und arrangieren alles so, dass wir möglichst viele Punkte dadurch generieren. Ehre meine ich, es geht um die Ehre. Sagte ich das schon?

Dieses Legespiel erfindet nichts neu, bleibt dabei aber nicht eintönig. Besonders angetan war ich vom Kaskadeneffekt, mit dem die Spielressourcen generiert werden. Immer, wenn wir einen neuen Troll zu unserem Thing hinzufügen, (der Trollthing ist in diesem Fall die Truppe an Trollen, die einem beim Ehrenbuddeln unterstützen) lösen wir eine Kaskade aus. Der neue Troll und alle Trolle, die in der Pyramide unter ihm liegen, erzeugen Ressourcen. Endlich mal ein Schnellballsystem, das funktioniert.

Das Spiel selbst ist einfach. Bauen oder rekrutieren und sehen das Pun... äh..Ehre gesammelt wird. Schön fanden wir auch, dass wir nicht gezwungen waren, dem anderen ins Spiel zu fuschen. Es ist möglich, schön gesittet aneinander vorbei zu bauen. Das Spiel bietet außerdem eine kooperative Variante und ein Solospiel an. Außerdem ist eine Minierweiterung mit in der Box.

Die reine Spielzeit geht klar. Zu zweit waren wir in 90 Minuten durch. Auf -und Abbau ziehen sich allerdings etwas. Eine üppige Ausstattung will halt auch auf den Tisch gebracht werden, es gibt sogar ein Säckchen, um gewisse Spielteile blind ziehen zu können.
Die Anleitung ist gut gegliedert und will nicht mehr als nötig.

Freunde von Insel der Katzen, Carcassonne oder My City könnten hier glücklich werden

Lektorat: Hasenase


Die schönen Holzmeeple

Das Trollthing und seine Pyramide

Der Weg in den Berg

Dieses Spiel füllt einen mittelgroßen Tisch (6 Personen)