Es ist gar nicht lange her. Mike und Steve, beide Piloten in der Obsidianstaffel der imperialen Navy waren auf dem Weg zurück zum Trägerschiff. Sie hatten sich auf einer Cocktailparty bei Kameraden gefunden und sich ihre Liebe gestanden als sie plötzlich und hinterhältig von den Terroristen der Rebellion angegriffen wurden. Steve hatte keine Chance. Als die Warnleuchten aufblinkten, die vor den sich annähernden Raketen warnen sollten, war es schon zu spät. Sein Tiefighter explodierte und ließ Mike zurück in der Schwärze des Weltalls umgeben von Rebellenabschaum. Er kämpfte sich den Weg frei und erreichte schwer beschädigt sein Trägerschiff.
Bei Star Wars X-Wing handelt es sich um ein Miniaturenspiel. Es werden die legendären Raumschlachten der Episoden 4 bis 6 simuliert. Dies geschieht in einer Zugänglichkeit und Eleganz das ich ziemlich überrascht war, als ich das Spiel das erste Mal ausprobierte.
In der Startbox befindet sich alles was zum sofortigen Losspielen benötigt wird.
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| Unterlage und Kartenhüllen sind nicht in der Box. |
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Neben drei Schiffen, einem X-Wing und zwei Tiefightern, befinden sich 13 Piloten in der Box. Neben namenhaften Terroristen wie Luke Skywalker und Biggs Darklighter finden wir auch erfahrene Piloten des Imperiums und einige Anfängerpiloten beider Seiten.
Außerdem einige Modifikationskarten, um seinem Schiff noch etwas individuelles zu verpassen. Vielleicht ein Astromechdroide oder Protonentorpedos?
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| Manöverräder |
Jede Menge kleine Marker, gerade und krumme Lineale verschiedener Länge runden das Sammelsurium ab. Was mich aber besonders interessierte, als ich alles zusammengebaut hatte, waren drei seltsame runde Scheiben. Deren obere Seite kann gedreht werden und ein Öffnung offenbart dann verschiedene Pfeile und Zahlen.
Anhand dieser Manöverräder plant jede/r Mitspieler/in, ganz heimlich ihre nächsten Manöver mit den Schiffen. Das heißt die Bewegung der Schiffe. Diese Planungsphase ist also simultan für beide SpielerInnen. Wer sein Manöver festgelegt hat platziert das Manöverrad falsch herum vor sich, so daß der/die GegenspielerIn sie nicht erkennen kann.
Ok. Ich komme ins Reden. Ich fange mal vorne an.
Wie es geht:
Nachdem sich anfänglich geeinigt wurde wer die Tiefighter fliegen darf und wer den X-Wing 'fliegen' muss, geht das Spiel los. Für eine erste Runde empfiehlt das Spiel eine Fläche von 60cm x 60cm. Ich spiele auf einer 90cm x 90cm Fläche, das ist der Untergrund der auf den Photos zu sehen ist.
Die kleinere Fläche empfiehlt sich nur für eine kleinere Schießerei, eben einem Anfängerspiel.
Jedem Schiff wir ein Pilot zugewiesen. Den Pilotenkarten können dann die individuellen Fähigkeiten des entsprechenden Jägers entnommen werden. Die 5 farbigen Werte auf den Karten erklären sich so:
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| Pilotenkarten. Rechts: Terrorist. Links: imperialer Pilot |
Orange: der Pilotenskill. Je höher der Wert umso später in der Runde bewegt sich das Schiff. Dafür dürfen die hohen Skills eher schießen.
Rot: die Feuerkraft des Schiffes, also der Schaden der verursacht werden kann. Die Zahl hinter dem Symbol gibt an wieviele rote Angriffswürfel geworfen werden dürfen.
Grün: die Wendigkeit des Schiffes. Der grüne Wert gibt an wieviele grüne Ausweichwürfel geworfen werden dürfen.
Gelb: die Hülle des Schiffes. Der Wert gibt an wieviel dieses Schiff an Schaden einstecken kann. Sinkt der Wert auf Null ist das Schiff zerstört.
Blau: der Schild des Schiffes. Es besitzen nicht alle Schiffe diese Technologie. Schilde schützen die Hülle des Schiffes und werden durch Schaden minimiert. Bevor die Schilde nicht auf Null gesunken sind, nimmt die Hülle keinen Schaden.
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| Jedem Schiff sein Manöverrad. |
In der Textbox befindet sich, je nach Skill des Piloten, entweder eine Sonderfertigkeit oder ein Information zum jeweiligen Schiff. In der Box darunter sind die möglichen Aktionen eines Piloten angegeben. Ob nun ein Fokus um die Konzentration zu steigern, eine Fassrolle oder eine Zielerfassung, der Möglichkeiten sind viele und es will gut überlegt sein. Am unteren Kartenrand finden wir links ein Symbol welches das jeweilige Schiff darstellt, mittig eine Box aus der zu entnehmen ist welche Modifikationen für das Schiff möglich sind und rechts eine Zahl die angibt wieviel dieser Pilot kostet, wenn eine individuelle Flotte zusammengestellt wird.
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| Nein, die lagen nicht auf der Heizung. |
Nachdem die Modifikationen für das Schiff gewählt wurden geht es endlich richtig los. Von jedem Spielfeldrand aus starten die Flieger ins Gefecht. Dafür stellt nun jede/r SpielerIn sein/ihr Manöverrad heimlich ein und wählt die Manöver für seine Schiffe. Dabei gibt es weiße Manöver, das sind Manöver die dem Piloten nichts abfordern. Es gibt grüne Manöver, die sind so einfach, dass der Pilot ohne Hände am Steuerknüppel fliegen kann und es gibt rote Manöver, die sind schwer und fordern unsere Piloten mächtig, neben dem Immelmann ist da auch die Koiogran-Wende. Diese Manöver sind wirklich stressig für die Piloten und solange sie gestresst sind fehlt ihnen die Konzentration für andere Aktionen. So darf unser gestresster Pilot erst wieder fokussieren, zielerfassen oder fassrollen, wenn er/sie ein grünes Manöver geflogen ist. Nun werden diese seltsamen Lineale verwendet. Je nachdem welches Manöver gewählt wurde wird nun das entsprechende Lineal gewählt und vorne an das Schiff angelegt. Dafür befinden

sich an der Vorderseite der Base zwei Stopper zwischen die das Lineal perfekt passt. Nachdem das Lineal angelegt wurde lassen wir es kurz liegen, nehmen das Schiff, und setzen es an das andere Ende des Lineals. Dann entfernen wir das Lineal wieder. Wenn alle ihre Schiffe bewegt haben kommt es zur Schießerei. Wichtig dabei ist wieder der Pilotenwert. Die Reihenfolge der Bewegung ist aufsteigend und die der Schießerei absteigend. Heißt also das Piloten mit hohem Wert sich erst nach den Piloten mit niedrigem Wert bewegen, dafür aber schießen dürfen bevor die niedrigen Pilotenwerte dran sind.
Wenn sich nach der Bewegung in der Kampfphase ein Schiff in Reichweite und im Angriffsvektor befindet, die Schiffe können nicht in alle Richtungen schießen, darf geschoßen werden. Dafür wirft der Angreifer seine roten Würfel und der Verteidiger die grünen Würfel. Treffer werden mit Ausweichsymbolen verrechnet. Schaden gibt es dann, wenn ein Treffer übrigbleibt nachdem alle Ausweichsymbole verbraucht sind.
Dieser Ablauf wiederholt sich nun solange bis einer heult und/oder alle Schiffe vernichtet sind. Gewonnen hat die/der PilotIn die wegfliegt und die Geschichte erzählen kann.
Natürlich gibt es noch gewisse Mechanismen die das Spiel taktisch tiefgründiger machen, doch dabei wird das Spiel nie kompliziert.
Spieldauer
Die Spieldauer variiert je nach Spiel. Mehr Schiffe bedeuten auch eine längere Spielzeit. Aber selten dauert eine Partie länger als 90 Minuten, so dass es möglich ist zwei bis drei Runden am Abend zu spielen ohne den Nachtbus nehmen zu müssen.
Schwierigkeit
Die Basisbox stellt einen guten Einstieg dar. Taktisch ist das noch nicht sehr tief. Mit einigen Erweiterungen. Also weiteren Schiffen, die es in einzelnen Blistern zu kaufen gibt. Erweitern sich die Möglichkeiten schnell. Denn zu jedem zusätzlichen Schiff gehören auch zusätzliche Piloten und Schiffsmodifikationen. Geübte SpielerInnen wissen schnell wie sie synergetische Effekte nutzen und damit schlagkräftigere Geschwader aufstellen.
Für wen?
Natürlich für jeden und jede die auf Star Wars fliegt. Altersmäßig würde ich ab 10 Jahren empfehlen.
Seltsam.
Seltsamerweise gibt es keine weiblichen Pilotinnen, die gab es schon in den Filmen nicht. Warum eigentlich nicht?
Und was macht mir jetzt Spass daran?
Star Wars X-Wing will
nicht mehr sein als es ist. Ein kurzweiliges Miniaturenspiel um
Raumschlachten. Es ist sehr zugängliches, ja fast intuitiv was die
Regeln angeht. Auch Brettspielmuffel konnte ich dafür faszinieren, was
sicherlich auch an der Star Wars Lizens liegt. Die Modelle sind bereits
angemalt und sehen überzeugend aus. Der größte Spass für mich liegt da
wo ich antizipieren muss wie sich die gegnerischen Piloten verhalten
werden. Was für eine große Freude das für mich ist wenn ich die Manöver
des verhassten Rebellen voraussehen konnte und ihn nun gnadenlos aufs
Korn nehmen kann.