von Matthias Cramer, erschienen bei Funtails.
Es war ein ganz normaler Sonntagnachmittag. Ich lag auf der Couch und sah mir Videos über neue Brettspiele an. Dabei fesselte mich Ben vom Brettspielblog mit einer Kurzvorstellung von Glen More II Chronicles. “Aha, ein Spiel mit Rondell, und wer ganz hinten steht, ist dran, hm. Und Kühe und Schafe gibt es auch, das könnte der Frau an meiner Seite gefallen. Und wie schön das Spielmaterial aussieht, nice!” Eine Stunde später saß ich im Auto und fuhr zum Brettspieldealer meines Vertrauens (das Brettspielgeschäft) und kaufte Glen More II Chronicles, zum Glück war verkaufsoffener Sonntag!

Was ist drin?
Ich öffne die Box, randvoll gefüllt mit wertigem Spielmaterial. Die Pappe der einzelnen Spielmarker und der Spielplättchen ist ordentlich dick, so auch die beiden Spielpläne. Die Karten sind nicht die dicksten, aber sie fühlen sich gut an und der Druck sieht ordentlich aus.
Es gibt jede Menge Holzteile und Meeple. Die Meeple sind in vier Farben (rot, blau, lila und gelb) ebenso vielen Formen vorhanden, für jede Mitspielerin ein Set. Ich finde mehrere Stickerbögen, mit denen bekleben wir die Meeples und Holzressourcen. Das fand ich, auf Grund der Menge, fast schon etwas aufwendig. Weiterhin gibt es acht kleine Schachteln, die vorbereitet und gefüllt werden müssen. Dabei handelt es sich um die acht Chronicles, kleine bis mittlere Spielerweiterungen, die das Spiel mal mehr und mal weniger modifizieren. Im Regelheft findet sich ein ganzes Kapitel dazu. Ach ja, das Regelheft: Es ist klar strukturiert und gut geschrieben und aufgrund der zweisprachigen Edition liegt es auch auf Deutsch und Englisch bei.
Wie es geht
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| der Spielaufbau |
Glen More II lockt mit einem unkomplizierten Mix aus Rondellmechanik und Legespiel. Runde für Runde versuchen wir die Ländereien unserer Clans zu erweitern.
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| Ressourcen |
Durch die Wahl im Rondell erweitern wir unsere Ländereien in Form von Plättchen, um Kuh- und Schafweiden, wir bauen Holz ab und legen Steinbrüche an. Die Gerste von den Feldern nutzen wir, um in den Destillerien Whiskey zu brennen. Dabei gilt: Wer ganz hinten in der Reihe steht, ist dran und zwar so oft und so lange bis jemand anderes ganz hinten in der Reihe steht. Dabei darfst du soweit nach vorne ziehen, wie du möchtest. Je weiter du das tust, umso länger ist danach deine Gegnerin am Zug.
Die Karte aus dem Rondell legen wir dann geschickt an unser Heimatdorf samt Festung an und aktivieren durch geschicktes Anlegen die benachbarten Felder, wo wir je nach Art des Feldes Rohstoffe produzieren, Schnaps brennen oder Handelsoptionen auslösen.
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| das Rondell |
Aber eine Schottin lebt ja nicht vom Whiskey allein, sie will auch gute und gewinnbringende Beziehungen zu den anderen Clans. Dies wird simuliert durch ein weiteres Spielbrett. Dort sind alle Clans der näheren und weiteren Umgebung in einer Art Stammbaum aufgeführt. Es ist deutlich abzulesen, welche Vorteile eine gute Beziehung zum jeweiligen Clan bringt und was es kostet, diese Beziehung ‘zu pflegen’.
Und dann gibt es ja noch die weltbekannten Landmarks; Inverness oder Loch Ness, sind nur zwei der bekannteren. Auch diese Orte kann man unter die Kontrolle seines Clans bringen. Das hilft bei den Wertungen und bringt zusätzliche Ressourcen oder Handelsoptionen.
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| die Clans |
Die Plättchen, die das Rondell bilden, sind in fünf Kategorien aufgeteilt: S, A, B, C und D. Der Stapel mit dem S auf dem Rücken stellt uns die Starttechnologien zur Verfügung und wird gemeinsam mit dem Stapel A ins Rondell gelegt. Am Ende jedes Zeitalters, dafür stehen die Buchstaben auf den Plättchen, gibt es eine kurze und unkomplizierte Wertung, bei der verglichen wird, wer in welchen Bereichen mehr hat.
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| Landmarks |
Am Ende des Spiels gibt es noch eine einfache Abschlusswertung. Alles was man dazu wissen muss, ist praktischerweise auf dem Rondellspielplan vermerkt.
Spieldauer
Zu zweit brauchen wir meistens nicht viel mehr als eine Stunde plus Aufbau, der je nach Chronicle länger oder kürzer ausfällt, aber nie länger als 15 Minuten.
Schwierigkeit
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| der Anfang |
Glen More II liegt im Grenzbereich zwischen Familien- und Kennerspiel. Für mich liegt die größte Herausforderung darin, dass ich versuche zu antizipieren, welchen Zug mein Gegenüber als nächstes machen wird. Die Spielmechaniken sind nicht sonderlich kompliziert, weder der Rondellteil, noch das Puzzleelement.
Für wen?
Wer mit Schottland oder mittelschweren Legespielen etwas anfangen kann, ist hier genau richtig. Eine Prise Wirtschaft noch dazu und fertig ist ein kurzweiliges Eurogame, dass auch an einem Feierabend noch gespielt werden kann, ohne sich das Hirn zu verrenken.
Seltsames und/oder Besonderes
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| ein guter Start |
Glen More II hat einen schönen Mechanismus, der das 2 -und 3-Spieler*innenspiel etwas abwechslungsreicher gestaltet. Je nach Spieler*innenanzahl simuliert ein Würfel eine weitere Spieler*in. Immer wenn dieser Würfel ganz hinten in der Reihe liegt, wird er gewürfelt und zeigt dann
Was macht mir Spaß daran?
Mir gefällt an Glen More II das Ensemble aus den einzelnen Elementen. Der Rondellteil spielt sich pfiffig und unkompliziert, der Ausbau meiner Clansländereien ist unkompliziert und entwickelt erst im Laufe des Spiels eine Dynamik, die mich zwingt hin und wieder mal genau zu planen. Dabei wird das Spiel nicht seicht oder beliebig, es bleibt seinem Thema treu und spielt sich flüssig bis zum Ende.
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| ein Siegerclandas |
Lektorat:
Hasenase