Ich bin total verzaubert. Auf dem Weg nach Hause, sprang ich, aus wochenendlicher Gewohnheit, noch einmal in den Spieleladen meines Vertrauens. Ich wollte eigentlich nur kurz einen Blick in die Regale werfen und vielleicht einen kurzen Schnack unter Spielefreunden halten. Doch schon nach drei Schritten in den Laden fiel mein Blick auf ein grünlich-feminines Gesicht auf einer schwarzen Spielebox. Abyss. Dieses Spiel, ich hatte es vor ein paar Tagen im Internet entdeckt, war aber nicht in der Lage gewesen genaues darüber heraus zu bekommen. Nun stand es vor mir. Und daneben ein gut gelaunter und informierter Spielehändler. Der hatte sich ebenso in dieses Spiel verliebt, wie ich. Mit großer Freude holte er sofort eine geöffnete Box hervor und zeigte mir ausführlich und voller, fast kindlicher, Freude, das Spiel. Ein Traum an Artwork. Wunderschön. Jedes Element vermittelt den Zauber der Tiefsee. Selten hat mir ein Spielbrett und das Zubehör eines Spieles mich so sehr in eine Atmosphäre gezogen. Abyss, du bist so schön, ich bin so froh das du mein bist.
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Andere Coveroption |
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Abyss kommt in 5 verschiedenen Covergestaltungen daher, jeweils das Gesicht einer Fraktion auf dem Deckel. Inhaltlich sind die Spiele identisch, es unterscheiden sich nur die Deckelgestaltungen.
Wie es geht.
Im Spiel Abyss geht es um unterseeische Politik. Die einzelnen Fraktionen der abgründigen Gesellschaft versuchen Einfluss auf die edlen Ältesten zu nehmen, denn durch diese haben sie Zugang zu Orten der Macht.
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Verbündetenkarten, ganz links ein Monster |
Die einzelnen Fraktionen sind die
Soldaten, ihr Symbol ist eine Krebsschere, die
Magier, erkenntlich durch eine Qualle, die
Bauern, ein gelbes Seepferdchen schmückt deren Karten, die
Händler, Muscheln, die vielleicht auch Währung sind, befinden sich auf deren Karten, die
Politiker, für jede/n an einem Tentakel zu erkennen und die Botschafter, immer neutral und ohne eigenes Symbol.
Im Spiel geht es nun darum Verbündete unter den fünf Völkern zu finden und mit deren Hilfe Einfluss auf die edlen Ältesten zu erhalten. Dies gestaltet sich so, jede Mitspielerin hat drei Handlungsmöglichkeiten pro Runde.
Erkunde die Tiefe
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Verbündetenkarten, das rechte Feld mit Perle |
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Ein Monster! |
Die aktive Spielerin deckt Verbündetenkarten auf. Verbündete gehören einer Fraktion an und sind mit einem Zahlenwert zwischen 1 und 5 versehen. Je höher der Wert auf der Karte umso mehr Einfluss kann mit ihr genommen werden. Dieser Zahlenwert ist wichtig um in der Aktion 'Eine Edle anwerben' Einfluss auf die Edlen nehmen zu können. Die aufgedeckten Karten kann sich die aktive Spielerin allerdings nicht einfach unter den Nagel reißen, denn bevor zugegriffen werden kann, müssen erst alle anderen Mitspielerinnen ihr Desinteresse an dem Verbündeten verkünden. Sollte eine andere Spielerin Interesse an dem Verbündeten haben, muss diese, je nach Position des Verbündeten in der Reihe der aufgedeckten Karten, einen Preis an Perlen, an die aktive Spielerin, bezahlen. In der Position ganz links, neben dem Verbündetenstapel, nur eine Perle und dann mit jedem Feld weiter nach rechts eine weitere Perle. Sollte keine Spielerin Interesse an den Verbündetenkarten haben, legt die aktive Spielerin weiterhin Karten aus, bis entweder die Reihe voll ist, dann muss sie die letzte Karte an sich nehmen und erhält zusätzlich eine Perle, oder sie nimmt eine Karte an sich bevor die Reihe voll ist. Aber aufgepasst!
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Die Bedrohungsleiste. |
In den Tiefen befinden sich auch verfressene Monster sondergleichen. Wenn eine solche Karte aufgedeckt wird, hat die aktive Spielerin die Wahl das Monster zu bekämpfen, sie würde sofort gewinnen, oder das Monster zu ignorieren. Dies hätte zur Folge das die Bedrohungsleiste einen Schritt weiter nach unten geschoben wird. Eine Kalkulation die spannend ist, denn je weiter die Bedrohung steigt umso größer sind die Belohnungen die mit dem Bekämpfen eines Monsters errungen werden können. Sollte das Monster in der Runde in der es ins Spiel kam nicht besiegt werden, kommt es am Ende der Runde auf den Ablagestapel. Die Bedrohungsleiste bleibt solange auf der momentanten Bedrohungsstufe bis ein Monster besiegt wurde. Damit endet dann jeweils ihr Zug.
Den Rat um Unterstützung bitten
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Der Rat. |
Verbündetenkarten aus der Aktion 'Erkunde die Tiefen', die
nicht gekauft wurden, werden nach ihrer Fraktion sortiert und im Ratsbereich, auf der Mitte des Spielfeldes, verdeckt abgelegt. Wer nun den Rat um Unterstützung bittet, darf sich einen der verdeckten Stapel nehmen, ohne sich den vorher anzusehen. Das bringt mit einem Mal einen Schwung Verbündeter in die Hand, die aber nur von einer Fraktion.
Eine Edle anwerben
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Die Edlen an ihrem Hof. |
Die Edlen sind die wichtigen Strippenzieher unter dem Meer.
Wenn es einer Spielerin gelungen ist genügend Verbündetenkarten zu sammeln um eine Edle anzuwerben, legt sie diese vor sich aus und legt die Edlenkarte vor sich. Jede Edle hat dabei ihre ganz individuellen Kosten.
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Eine Edle der Bauern. |
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Eine Edle der Magier |
Ein Fraktionssymbol in der linken, unteren Ecke, verrät welche Fraktion
zwingend zu den Verbündeten gehören muss und an dieses Symbol angehängte
graue Blasen bestimmen wie viele zusätzliche Fraktionen sich noch unter
den Verbündeten befinden müssen.
Links oben befinden sich die Einflusspunkte (Siegpunkte) die durch die Edle errungen werden.
Viele Edle haben eine Sonderfähigkeit, die entweder nach Wunsch eingesetzt werden kann, oder siehe rechts, einen Pfeil am oberen Rand der Textbox hat und somit sofort aktiv wird wenn wir die Edle anwerben. Das Schlüsselsymbol in der rechten oberen Ecke der Karte erlaubt es uns einen Schlüssel an uns zu nehmen sobald wir die Edle anheuern. Wenn wir drei dieser Schlüssel gesammelt haben, müssen wir diese sofort gegen einen Ort eintauschen.
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Perlen *seufz* so chic! |
Sollte eine Spielerin mal nicht über die nötige Summe an Einfluss verfügen um eine Edle an sich zu binden, kann sie dieses Defizit mit der Ausgabe von Perlen ausgleichen. Wobei nur die Einflusssumme ergänzt werden darf, die Anzahl der beteiligten Völker ist verpflichtend.
Kontrolle über Orte
Sobald drei Schlüssel gesammelt sind müssen diese gegen einen Ort eintauschen. Orte bieten weitere Möglichkeiten Siegespunkte zu sammeln. Verschiedene Orte sind für verschiedene Fraktionen attraktiv und bieten Siegpunktmultiplikatoren wenn die jeweils bevorzugte Fraktion den Ort einnimmt.
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Ort. |
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Noch ein Ort. |
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Schlüssel. |
Die Edlen deren Schlüssel wir benutzten um den Ort zu ergattern, werden mit der Textbox unter den Ort geschoben. Eventuelle Sonderfähigkeiten gehen damit verloren. Es ist also sinnvoll das Timing für manche Aktionen im Blick zu behalten.
So geht es nun Rund' um Rund, solange bis eine 7 Edle auf ihre Seite gezogen hat. Dann darf jede noch einen Spielzug machen und dann wird abgerechnet. Gewonnen hat diejenige die nach der Abrechnung am meisten Einflusspunkte gesammelt hat.
Spieldauer
Die Box spricht von 45 Minuten. Das halte ich für sehr knappe bemessen. Eine, bis anderthalb, Stunden solltet ihr schon einplanen.
Schwierigkeit
Das ist eines dieser Spiele das leicht zu lernen ist und schwer zu meistern. Es ist sehr zugänglich. Lediglich die Abrechnung am ende erfordert etwas Rechnerei, dafür ist aber ein Block beigelegt.
Für wen?
14+ steht auf der Box. wenn eine Erwachsene teilnimmt ist das Spiel auch für 10 Jährige zu machen. Sicherlich gehen dabei die taktischen Tiefen noch nicht ganz auf aber allein das Spielmaterial regt immer wieder dazu an damit zu spielen.
Seltsam
Nichts seltsam, nur wunderbar. Und ich bin mir sicher das ordentlich Glamour in den Spielmaterialien verarbeitet wurde. Es ist einfach so wunderschön und bezaubernd.
Was kostet der Spass?
Ich habe 39,90€ im gut sortierten Spielefachhandel bezahlt.
Und was macht mir jetzt Spass daran?
Das Spiel ist wunderschön gestaltet. Die Perlen, die leicht übergroßen Karten der Edlen, das Spielbrett, die Orte auf dicker Pappe gedruckt, die Muscheldöschen für die Perlen. Wenn sich das komplette Spiel auf dem Tisch ausbreitet ist es wie Magie. Ich werde reingezogen in diese Unterwasseratmosphäre. Alles im Dämmerlicht und trotzdem kraftvoll. Das Spiel selbst ist unterhaltsam und kurzweilig. Allein die Spannung wenn ich eine Verbündetenkarte aufdecke, die ich unbedingt brauche und diese ersteinmal den anderen Mitspielerinnen zum Kauf anbieten muss. Toll.
Der Einstieg war ganz leicht, die Regeln sind nicht viele und das Regelwerk ist übersichtlich gestaltet. Auch für Strategen ist das Spiel interessant, nach einigen Runden, wenn die Orte und Edlen mit ihren Fähigkeiten bekannt sind, eröffnen sich ganz neue Möglichkeiten Punkte zu machen. Das erhöht die Wiederspielbarkeit sehr.